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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 缓动动画有BUG吧,请看下! [ 70%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 梦太晚 赞同来自: 好的,我目前是通过设置了父控件的裁剪实现的(scrollRect属性),那么什么是遮罩容器呢? 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 梦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

22. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```js class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript class LayaAir3D { constructor() { //初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

...码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript package { import laya.d3.core.Camera; import l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 求助关于尺寸大小适配问题 [ 67%]

...区域,UI不会跟随你可视区域的改变而改变,不过你可以通过适配去让UI发生改变。达到你想要的效果。 2016-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题 发起问题须知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

27. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...有不一一致的情况。所以这里最重要的是点击预览功能,通过手机微信扫码,在微信内进行真机测试与调试。如图3-5所示 (图3-5) 至此,一个完整的小游戏开发流程就结束了。采用LayaAir IDE开发的小游戏项目,基本上是无缝用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. ui文件发布的时候能否生成使用到的资源列表? [ 65%]

...成Rpk问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问下layaflash能否支持热更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161006

29. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 64%]

...和附加脚本功能,应如何实现? 2、我看了2D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

30. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通过require const fs = IEditor.require("fs"); const sharp = IEditor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014