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...,我刚踩过坑,怒答一波,首先,visible=false,Draw all不会降低,sprite也不会降低,我理解这个节点还是会在渲染队列里,但是如果active=false的话,首先sprite肯定会降,Draw call会不会降就要取决于图集打包了 2020-01-15 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190915
...存为新的纹理,然后再使用新纹理构造新的sprite从而到达降低drawcall的目的。我也尝试过了cacheAs方法,但是并不能降低drawcall。应该说这种应用场景在游戏中会碰到许多,如果能够预处理一下通过生产新的texture来优化性能,那就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170102
...ect fastMode : Boolean = false是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。BloomEffect intensity : Number 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 BloomEffect softKnee : Number 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...方案,计算机只需展示摄像角度当前能看到的场景细节,降低了大幅度的计算负担、降低了硬件设备的性能要求,在保证画质和动画流畅度的同时,允许更庞大的场景,更为复杂的景物设定,这在一定程度上提升了游戏或者其他...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...。这个工程是使用了一个材质一个图集,主要目的是为了降低drawcall。 test_tz.zip 2021-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 斯人独憔悴 赞同来自: 美术刚刚告诉,主要用了截图中红色圈住的位置的属性。是不是不支持?还是说要购买会员版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...-------------- | ------------------------ | --------- | | 3D模型压缩 | 降低模型文件尺寸 | 降低约60% | | 3D动画压缩 | 降低3D动画文件尺寸 | 降低约40% | | 3D骨骼预烘焙压缩 | 降低3D骨骼预烘焙文件尺寸 | 降低约50% | ##### 2.3.2 纹理压缩 ##### 功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...法有可能有用,也可能没用。需要组合起来使用,大大的降低了刚体穿透的概率。这些方法是: 刚体叠加、动量重置、强制跟随、动量缓冲、动态拦截。 下面我解释他们的意思: 刚体叠加就是在同个位置设置多个刚体,这方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...ache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设置不合理也会降低性能。比如cache区域频繁重绘时,会降低性能。 通过`显示当前cache重绘`与`显示所有cache区域`可以统计查看cache的状态。 **绿色为当前cache区**,区域色框会停留显示3秒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设置不合理也会降低性能。比如cache区域频繁重绘时,会降低性能。 通过`显示当前cache重绘`与`显示所有cache区域`可以统计查看cache的状态。 **绿色为当前cache区**,区域色框会停留显示3秒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设置不合理也会降低性能。比如cache区域频繁重绘时,会降低性能。 通过`显示当前cache重绘`与`显示所有cache区域`可以统计查看cache的状态。 **绿色为当前cache区**,区域色框会停留显示3秒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714