• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? [ 72%]

...内的 非透明材质的 模型 可以自动合并,  其他的可以用静态处理。。    自动合并要确认是用相同的mesh创建的模型。而不是创建了多个模型 2019-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

22. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 72%]

...示列表移除或者设置visible=false     3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,这样就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

23. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 72%]

...显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. UI内存泄漏 [ 71%]

...,用到九宫格的地方,AutoBitmap里全部缓存了,而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很不理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

25. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. res文件夹中内容是怎么制作出来的? [ 70%]

...的命令行”弹窗 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 请教下textarea如何设置滚动条,现在文字量多一点话就不能滚动查看内容 在UI编辑器里 comp 文件夹导入图片后 在侧边栏不显示任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160123

27. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? [ 69%]

...tobuf官方提供3种编解码方式,运行时读取.proto是最慢的,静态代码解析要快两倍。laya官网却用的是最慢的方式。既然引擎要追求速度,网络游戏协议收发是无时无刻不在进行的,为什么不给一个最更快的方案。渲染效率和处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

30. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 68%]

...。 可以是可以,但是这样是不是不太好,flash里的文本有静态文本 动态文本的勾选。这样操作起来是不是对客户更好呢?毕竟graphics不是很容易可视化编辑。 shiyang • 2023-10-18 21:04 好好看一下demo在说吧,帖子发出来说明是真有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018