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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

3D寻路一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 63%]

...ColliderShape ColliderShape Object StaticPlaneColliderShape 类用于创建静态平面碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. [LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞[ 62%]

...信 柠萌 赞同来自: 给你的角色添加rigidBody才对吧 static是静态不能移动的 2025-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 柠萌 赞同来自:   2025-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 173*****903 赞同来自: 添加运动学刚体也 不行,不会跟着导航精灵移动 2025...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

24. [LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 [ 62%]

...个问题,一般来说不要在一个节点上同时添加刚体组件和静态碰撞组件,如果有需求可以在节点下添加子节点,在子节点上设置刚体;第二个问题是一个bug,现在正在修复,感谢您的反馈 fftidus • 2024-11-26 08:57 在子物体上添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241121

25. [LayaAir3][3.x]刚体不勾选凸面时报错且无效,勾选凸面后碰撞外形差异过大 [ 61%]

...MeshColliderShape的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。 2024-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 您好,当勾选Convex选项时,引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240805

26. runtime this.loadScene is no a function [ 60%]

...s not a function 分包发布,static方法拿取不到。报错:类名.静态方法名 is not a function 导入百度小游戏,报错base64.toByteArray is not a function 问题状态 最新活动: 2020-12-18 11:47 浏览: 164 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

27. 来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 [ 59%]

...19-09-20 15:02 浏览: 1778 关注: 3 人 132*****324 • 2019-09-20 15:51 静态合并不能用,我这个是有物理效果的。动态合并文档上说不用开法人员操作。我在u3d里面勾选了动态合并 132*****324 • 2019-09-20 15:53 还有我第一个问题是什么原因呢?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

28. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 58%]

...非常的简单,不多赘述,按照下图摆出地面(刚体设置为静态类型)和一个小车的形状,把轮子关节的otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 ![图](img/6.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 57%]

...要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 57%]

...要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715