大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静态对象也有走...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...Defined By StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame clone():* 克隆。 StartFrame cloneTo(destObject:*):void 克隆。 StartFrame createByConstant(constant:Number):StartFrame[static] 通过随机常量旋转创建一个 Star...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Defined By StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame clone():* 克隆。 StartFrame cloneTo(destObject:*):void 克隆。 StartFrame createByConstant(constant:Number):StartFrame[static] 通过随机常量旋转创建一个 Star...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-onl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-onl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3284] Received memory warning. ---TS调用部分代码如下:(调用静态方法,其中Android使用方法调用正常) if (Laya.Render.isConchApp) { // 通过反射机制,调用Android和IOS原生代码的类和方法 let className = Laya.Browser.onAndriod ? "com.xxxx.yyyy.JSProxy" : "...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...素线)、灯光、渲染(UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚本、新建组件脚本。 “自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...d By FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime clone():* 克隆。 FrameOverTime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 F...
来源: laya_api 发布时间: 20170929