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大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. laya.d3.core.light.SpotLight [ 77%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...1.1 如何创建一个2D区域1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机管理设计。这一功能强...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...小一些,如动图1的右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 ##### `gravity` 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 76%]

...实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静态对象也有走...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

25. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 76%]

...Defined By  StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame  clone():* 克隆。 StartFrame  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 StartFrame  createByConstant(constant:Number):StartFrame[static] 通过随机常量旋转创建一个 Star...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 76%]

...Defined By  StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame  clone():* 克隆。 StartFrame  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 StartFrame  createByConstant(constant:Number):StartFrame[static] 通过随机常量旋转创建一个 Star...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.render.BaseRender [ 76%]

...识别。 BaseRender  isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender  lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender  lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  material : BaseMaterial 返回第一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 74%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 73%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. 在Native端IOS下提示反射找不到方法? [ 72%]

...3284] Received memory warning.   ---TS调用部分代码如下:(调用静态方法,其中Android使用方法调用正常) if (Laya.Render.isConchApp) { // 通过反射机制,调用Android和IOS原生代码的类和方法 let className = Laya.Browser.onAndriod ? "com.xxxx.yyyy.JSProxy" : "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919