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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 72%]

...模型在Mac浏览显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 FaceBook iPhone X 适配(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

27. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 69%]

LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

28. 2d 自定义shader [ 69%]

2d 自定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色程序和片元着色程序。             let vs: string = `attribute vec2 position;             attribute vec2 texcoord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

29. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 68%]

...机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position;         uv.xy /= uv.w; v_shadow_data = uv;     #endif片段着色:     gl_FragColor.rgb=sa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

30. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 63%]

...Sprite;     export class coolDownSprite extends Sprite {         /** 顶点缓冲区。      */         private vBuffer: Laya.VertexBuffer2D;         /** 片元缓冲区。      */         private iBuffer: Laya.IndexBuffer2D;         private vbData: Float32Array;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606