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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 48%]

...UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vertices Tangent` | 忽略顶点切线信息(忽略模型的切线信息) | | `Co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 46%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 46%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 35%]

...作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整​ 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 5. 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

25. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 34%]

...textureCube Parameters size: number 像素 colorFormat: RenderTargetFormat 颜色格式 depthFormat: RenderTargetFormat 深度格式 generateMipmap: boolean 是否生成mipmap multiSamples: number Returns RenderTextureCube Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inherited from RenderText...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 31%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 17%]

...eSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:27 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inherited from PixelLineSprite3D.REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:91 deprecated 反射贴图参数 Static REF...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

28. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 17%]

...eSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:120 deprecated 反射贴图参数 Static R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 17%]

...eSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:120 deprecated 反射贴图参数 Static R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 17%]

...eSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:120 deprecated 反射贴图参数 Static R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115