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...参数类型: 参数类型 参数解释 AO Color 设置环境光遮挡的颜色 Intensity 环境光遮挡产生强度 Radius 设置采样点的半径,以控制环境光遮蔽区域的范围 AO Quality 环境光遮蔽效果质量(高-中-低三档) 4.引擎内置后处理类型:Bloom Bloom...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vertices Tangent` | 忽略顶点切线信息(忽略模型的切线信息) | | `Co...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...轴的旋转,请启用“分别控制XYZ轴的旋转”选项。 起始颜色:每个粒子的初始颜色。 重力影响:设置物理重力值。零值会关闭重力。 模拟空间:控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 5. 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...textureCube Parameters size: number 像素 colorFormat: RenderTargetFormat 颜色格式 depthFormat: RenderTargetFormat 深度格式 generateMipmap: boolean 是否生成mipmap multiSamples: number Returns RenderTextureCube Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inherited from RenderText...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:27 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inherited from PixelLineSprite3D.REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:91 deprecated 反射贴图参数 Static REF...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102