大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...,通常情况可以根据反射的模糊或者清晰度或者镜面反射高光的广度或者密集度加以确定 Occlusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,使角落,裂缝变得更暗,以创建一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...MAPALPHA: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...;meta name="x5-page-mode" content="app"> <!-- windows phone 点击无高光 --> <meta name="msapplication-tap-highlight" content="no"> <!-- 适应移动端end --> 2016-01-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 匿名用户 赞同来自: 没有参考价值,这些早就过时了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160126
...反射颜色 light.diffuseColor = new Laya.Vector3(1, 0, 0); //设置灯光高光色 // light.specularColor = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=45; //生成阴影贴图数量 light.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:172 高光颜色。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:176 高光颜色。 Parameters value: Vector4 Returns void specularTexture get specularTexture(): BaseTexture set specularTexture(value: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式。 AlphaBlended: 透明混合方式。 Custom:自定义渲染模式。 渲染队列:用来设置着色器的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式 AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 创建火焰预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式 AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 创建火焰预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104