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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 80%]

...。NodePublic Constants ConstantDefined By  LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...hader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...hader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...hader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大障碍就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

26. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...现,是光照贴图效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader(着色) Shader 中文名为着色, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行程序 , 用于告诉图形软件如何计算和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 75%]

...cale: Vector4 = null 偏移缩放。 Default value shader: Shader3D = null 着色,如果为null使用内部拷贝着色,不做任何处理。 Default value shaderData: ShaderData = null 着色数据,如果为null只接收sourceTexture。 Default value subShader: number = 0 subShader索引,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. Laya中使用shader问题 [ 73%]

...否有更详细一些说明? 比如MultiPass如何设置等?各种着色输入定义,比如: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels)  uniform float iGlobalTime; // shader playback time (in seconds)  uniform float iTimeDelta; // render time (in seconds)  unifo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

29. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色代码中有使用到宏话,开发者需要使用 Shader3D `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后。在这之前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色代码中有使用到宏话,开发者需要使用 Shader3D `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后。在这之前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714