• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 54%]

...sfsmmc 赞同来自: 我看你现在这个模型,是照相机的位置和方向不对啊,你调下照相机的位置 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HummerMan 赞同来自: 我按照您的设置,在unity里调整了设置,导出后能显示了,但显示巨大个,感觉摄像机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

22. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器中,粒子系统组件由五个部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

23. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 53%]

...生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器中,粒子系统组件由五个部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

24. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

25. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...Frag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。attribute主要包括了基础顶点数据和纹理相关数据两类,它们通常是只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214