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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 86%]

SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 你好 小弟写了一个把用SVG制作成渐变字体, 然后以loadImage()的方式加载到精灵, 再以扩展脚本的方式加到IDE上的精灵上,   例如画面上有3精灵分别显示了: "Hello"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

22. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 86%]

...ir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 laya版本为3.2.4 制作一个按钮预制体,鼠标悬浮时,按钮预制体内部sprite添加颜色滤镜效果,按钮预制体在附件test1中的asset...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

23. laya2.3.0 触发器只能触发第一个,后续的触发器不能触发 [ 85%]

... 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 Event.CLOSE不触发 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 laya2.0 做的第一个小游戏发布上线,多多指教 事件绑定不触发bug 没有加载ls文件的情况下能否设置scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

24. Tween.to 执行失败 [ 85%]

Tween.to 执行失败  //使精灵走到鼠标位置 function walkToMousePos(sprite){ console.log(Laya.stage.mouseX) ; console.log(Laya.stage.mouseY) ; console.log(sprite.x) ; console.log(sprite.y) ; var hDir = Laya.stage.mouseX>sprite.x? "right" : "left" ; var vDir = Laya.stage.mouseY>sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

25. [LayaAir3]image组件显示图片异常。 [ 85%]

...复 layaAir小孟 赞同来自: layabox 您好,2D纹理需要设置为“精灵纹理”,然后点应用。或者看文档按UI的组件方式命名。 2024-05-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 187*****535 赞同来自: 放到cocos里就正常,这算是bug吗 2024-05-16 0 4 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240516

26. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...个按钮时,窗口会自动隐藏。 dragArea 一个名称为dragArea的精灵将自动作为窗口的检测拖动区域,当用户在此区域内按住并拖动时,窗口随之被拖动。 contentArea 一个名称为contentArea的精灵将作为窗口的主要内容区域,这个区域只用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 84%]

...提交 5 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 3.3.0之前的spine使用的精灵矩阵不包含锚点偏移,表现是精灵渲染位置会跟随锚点位置变化而变化。3.3.1之后会始终以精灵的0,0点为原点,跟随精灵的位置变化变化。后面会补充个单独的渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

28. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D自由形态光2D聚光灯2D灯光与网格 Author: Charley 2D灯光在游戏效果的制作中具有非常重要的价值,它不仅能通过不同的灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围,增强画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 83%]

...我们引擎没关系,应该是浏览器兼容性问题。用layaair的精灵显示试试呢,不要用浏览器的 var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture  var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

30. UI3D导致无法检测到其他Sprite3D [ 83%]

...红框的函数中,见图5 红框中的方法判断点击点是否在2D精灵上面,当是的时候没问题,但如果不在,这里直接返回了3DUI的精灵,从而场景中如果存在UI3D,则图4中永远无法走到蓝色区域,导致无论如何canvas检测到3DUI精灵,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912