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...戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因? 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...并定位到了,可以关注下后续的日志更新内容。 4、目前角色控制器默认使用胶囊体碰撞形状,所以场景中显示的是默认的胶囊体大小,后面我们修改下设置角色控制器的胶囊半径与高度与胶囊体碰撞形状的关联,现在直接修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
导出角色报错,求看下什么问题 IDE和导出插件都是最新的 导出的时候报错: “NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object LayaExport.DataManager.getSkinnedMeshRendererComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject customProp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...一下,有遇到在native版本里,真机上射线检测带animator的角色检测不到的情况吗?不带animator的角色模型在真机上是可以检测到的,在IDE下也可以检测到。 前置条件: 1、使用的laya2.1.0; 2、导出插件使用的最新的,适配unity5.6.7...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
关于lookAt触发的bug?(缩放问题) 为了使角色看向某个地方,我使用了lookAt的方法后,发现角色居然莫名其妙的变大了(之前在unity里编辑时,角色被缩放过(缩放成0.0***),所以不知道是否是因为unity里缩放过的原因,导致运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候,出现长条状. 如题,看了API,没有暂停或清除的。 角色要瞬移的时候,从A点移到B点。 我把这个拖尾在A点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
3D中如何限制角色的行走区域? 3D中如何限制角色的行走区域? 我现在有一个地图,如何限制角色在地图区域内行走? 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
武器怎么绑定? 请问在用LayaAir IDE设计制作3D角色选择界面这个实例中,男角色是有武器的,但是实例代码里没有写,请问怎么写代码把武器加上去呢? //加载并显示模型 roleMan = new MeshSprite3D(Mesh....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401