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...中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述了纹理压缩的好处,但我们如果不能充分的认知,做好准备。未必可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,用自定义组件脚本的方式管理并不方便,需要每个组件都拖拽到自定义属性中,繁琐而费力。因此我们建议开发者,使用UI组件脚本来管理UI组件,后面我们再说UI组件脚本和自定义组件脚本的区别。UI组件脚本设计的目的就是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...完全明亮的区域越大,但如果设置得太大,则大部分区域都会非常亮。 外半径:外圆半径,光照可以达到的最远距离,决定了整个光照的覆盖范围。值越大,光照覆盖的范围越大。 光源从内半径到外半径,光强度将逐渐减弱。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在地图上会有漂浮和自动运行的各种npc和怪物,相互之间都会有碰撞冲突,还有各种道具,入口什么的,而且地图上的物品都是一开始就要确定好的! 也就是说一个入口 才一开始就创建好入口的位置这个是不会改变的,所以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
...现在用的是layaair 2.0自带的2d demo,发现子弹与掉落体对象都是作为预设与script进行关联的,还有其他方式嘛? 以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的都需要自己写,而且又不符合2.0的思想,所以我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
... 刚体碰撞点位置获取不正确 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 富文本下划线绘制bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2025-08-18 16:24 浏览: 2533 关注: 3 人 LayaAir小牛 • 2025-08-12 18:17 您好,目前碰撞体绘制确实有一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250802
... Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...DRAPGIRL 赞同来自: 添加的5个均为多边形刚体的碰撞体端点都有10个以上,在加载玩节点后,加载碰撞体时候报错。 2020-10-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 目前问题还是没有得到解决 2020-10-28 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201025
...个灯光组件只有一个精灵光纹理属性是特有的,其余属性都是通用属性。 该属性用于设置精灵贴图,用于定义灯光的形状和外观。这里设置的图片需要在导入后设置为精灵纹理,如图2-2所示。 (图2-2) 例如,需要在场景中的某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010