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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 赛车类问题 [ 78%]

赛车类问题 如何保证车辆在凹凸路面 能紧贴地面行驶? 使用物理系统,速度不好控制,还可能出现翻车的情况;(不支持unity的车轮碰撞器) 如果使用射线检测,是不是需要每帧都发射,检测地面和车辆的距离,并且调整角度 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

22. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 77%]

...分享 微博 QZONE 微信 闲好手游 赞同来自: 你看吧,右边的地面模型我放大了两倍 MeshColliderBugTest.rar 2018-11-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你的地面是用的 面片还是什么?:?面片容易穿透,没有unity 资源无法判断,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

23. 2d跟3d混合的场景能实现吗? [ 77%]

...合的场景能实现吗? 就像uniti里面可以分摄像机绘制!然后地面需要透视效果!其他是正交效果!地面有角度的!laya能实现吗? 附件 : --> 2017-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

24. 有把2D矩形变为伪3D梯形的方法吗 [ 76%]

...为3D不支持打包,所以想把游戏里用到的3D部分(主要是地面)改为2D,有有把2D矩形变为伪3D梯形的方法吗? 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

25. 关于拖尾朝向的问题 [ 76%]

关于拖尾朝向的问题 2.2正式版: Unity里我这有个与地面平行的拖尾, 但导出后在Laya里, 无论怎么调, 这个拖尾都跟着球去旋转了, 无法跟地面平行   附件 : --> 2019-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

26. IOS卡顿问题原因之一 [ 76%]

...顿,改了之后从8帧可以升到30帧到50多帧左右 场景角色与地面碰撞多(当角色旋转[transform.localRotationEulerY]IOS端就会明显掉帧)的情况就会卡顿 我去掉地面碰撞后,帧数直接上升,平面地图可以这样优化,如果有坡度的地图暂时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210108

27. laya怎么实现只于特定物体发生碰撞 [ 75%]

...发生碰撞 比如我做一个投掷炸弹的功能,炸弹要可以和地面以及敌人发生碰撞(被地面和敌人阻挡),但是不能和其他炸弹碰撞,也不能和玩家碰撞,我看laya也没有设置层级的地方,这个要怎么实现 2020-10-14 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201014

28. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 75%]

...,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_Proce...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 75%]

...,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_Proce...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 75%]

...,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_Proce...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715