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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

21. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及更多的运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高的内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

22. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚计算的。锚anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚都是基于其绑定的刚体的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚计算的。锚anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚都是基于其绑定的刚体的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚计算的。锚anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚都是基于其绑定的刚体的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! [ 82%]

求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a372853273 目标坐标-子弹坐标=方向向量   方向向量/向量的模(也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

26. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 80%]

...刘。 赞同来自: 每个菱形的中心和四个顶位置都是能计算出的 你说说你做的过程中实际遇到的问题 2018-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 问的问题太泛泛,具体能更好回答 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

27. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 78%]

...ffset`的属性值是弧度值,不是直接填写角度值。 > 弧度值计算公式:角度数 ×(π / 180) > > 此处需额外说明一下,在写此文档时发现`angularOffset`无效,属于box2d的物理引擎BUG,我们已在LayaAir 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 78%]

...r3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两触摸的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

29. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 77%]

...r3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两触摸的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

30. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528