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大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 是把所有照片资源尽量打包成一个大图集好还是分开打包成小图集好 [ 86%]

...16 11:47 @18336093936:WebGL下的话引擎默认会自动帮你管理小于512*512的资源,大于512*512的资源需要你自己手动清理

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

22. 清理资源相关问题! [ 86%]

...为true。引擎内部有自动管理资源的功能,默认会把小于512*512的资源给合成到一个大图合集中。如果destroy设置的是true,那么就会把这个大图合集给清理掉,就会导致界面中其它的资源消失 2、如何修改引擎中默认合并成大图集的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

23. 图集打包问题 [ 86%]

... - 知识达人 赞同来自: 打包图片的单图大小默认不能超过512*512,你可以看下你的那张资源是否超过了这个限制 2017-11-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 apeCom 赞同来自:   2017-11-17 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

24. 关于 IDE 图集打包的问题,按大佬发的改了后,还是没有生成,什么原因? [ 86%]

...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你的资源单图大小超过512*512了吗? 2018-01-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LM20081991 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 用二的幂次方图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

25. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 86%]

...自: 1、选择不用2次幂 打出来的合集为365x332 这个图小于512x512在引擎中会自动将其加入大图集 而实例中的文字也是会放入大图集 所以渲染的时候他们是使用同一个图集 drawCall就比较小 2、选择2次幂,图片大小为512*256  引擎中设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

26. 关于内存的疑惑 [ 86%]

...接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: webGL下       不超过512*512的图片,我们默认会放到一张大图合集下,默认开辟的内存为16M,此资源无需开发者手动移除,引擎会自动管理,当超过内存上限伐值时,将旧的图片进行销毁     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

27. 大图集会自动释放被销毁的纹理吗 [ 86%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 默认小于512*512的资源会被合并到引擎的大图合集中,这些资源是手动清理不掉的。当大图合集满的时候会将旧资源给清理掉,然后添加新的资源到大图集中。 如果想要手动管理小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

28. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 85%]

...nction onClickBtnDraw():void { //此处是关键:当texure的宽高大于512*512时,开发者需要手动对texure进行清理,避免内存堆积 //知识点普及:小于512*512的图片,加载后引擎会自动打开大图合集,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

29. 资源剔除问题 [ 85%]

资源剔除问题 请问下 如果引擎对于图集里面一些小于512的有自动剔除的话 那么 我们每次发布是不是要发布图集大图,并且连碎图也要发出去 ?这样 当剔除资源后如果重新再加载的话 才可以load到小图 2017-09-11 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

30. 关于内存和PNG图片 [ 85%]

...行速度和内存占用两方面) 3、据说layabox有内部自动<512图集合并,这个应该是属于一个黑盒功能,对于研发优化不用太关注这个吧? 4、有没有什么方式以通过某种格式的PNG或其他什么格式达到同样图片尺寸减少资源CurMen占用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414