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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. iPhone6 ios 8.3系统 最新的QQ 锁屏再解锁 游戏闪退 [ 86%]

...直接贴代码吧 // 各种浏览器兼容 var hidden:String = "hidden", state:String = "visibilityState", visibilityChange:String = "visibilitychange"; var document:* = window.document; if (typeof document.hidden !== "undefined") { visibilityChange = "visibilitychange"; state = "visibilityState"; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

22. laya.d3.component.Animator [ 85%]

...erLayer:AnimatorControllerLayer):void 添加控制器层。 Animator  addState(state:AnimatorState, layerIndex:int = 0):void 添加动画状态。 Animator  crossFade(name:String, transitionDuration:Number, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 在当前动画状态和目标动画状...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 85%]

...sh  _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh  destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 Parameters mesh:Mesh — 网...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.core.Sprite3D [ 85%]

...Renderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.components.AnimatorControllerLayer2D_API3.0 [ 84%]

...ame playOnWake BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_OVERRIDE Accessors defaultState defaultStateName states Methods addState clone cloneTo destroy getCurrentPlayState getStateByName removeState Constructors constructor new AnimatorControllerLayer2D(name: string): AnimatorControllerLayer2D Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 84%]

...研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

27. Laya.Script的派生类的_update函数不工作? [ 83%]

...og正常打印出来了,但是_update函数中的log没有打印 _update(state:Laya.RenderState) { console.log("state:", state.elapsedTime); } 请问,是我的打开方式有问题吗?   谢谢! 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

28. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 83%]

...ake BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_OVERRIDE Accessors avatarMask defaultState Methods _addReference _clearReference _getReferenceCount _removeReference addState clone cloneTo destroy getAnimatorState getCurrentPlayState removeState Constructors constructor new AnimatorControllerLayer(name: string...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

29. 关于骨骼动画的复用问题 [ 83%]

...i",LayaWrap.creatHandlerCall(this,(aniClip)=>{ //创建动作状态 let state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 90; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 90/ 90; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

30. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 83%]

...rite3D  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929