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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. laya.d3.resource.RenderTexture [ 97%]

...evel : int 各向异性等级 BaseTexture  currentActive : RenderTexture[static] [read-only] 获取当前激活的Rendertexture。 RenderTexture  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture  depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.resource.Texture2D [ 97%]

...el : int 各向异性等级 BaseTexture  blackTexture : Texture2D = null[static] 纯黑色纹理。Texture2D  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 Texture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.resource.RenderTexture2D [ 97%]

...el : int 各向异性等级 BaseTexture  currentActive : RenderTexture2D[static] [read-only] 获取当前激活的Rendertexture RenderTexture2D  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture2D  defuv : Array[static] RenderTexture2D  depthStenci...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ShapeUtils [ 96%]

...Utils  _randomPointInsideHalfUnitBox(out:Vector3, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPointInsideUnitArcCircle(arc:Number, out:Vector2, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPointInsideUnitCircle(out:Vector2, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPointIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ShapeUtils [ 96%]

...Utils  _randomPointInsideHalfUnitBox(out:Vector3, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPointInsideUnitArcCircle(arc:Number, out:Vector2, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPointInsideUnitCircle(out:Vector2, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPointIn...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 96%]

... : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 96%]

... : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 UnlitMaterial  tilingOffs...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 96%]

... : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 96%]

...yParams getTextureWrapMode getTexturewithInfo pickMeshMaterials Properties Static Extensions Extensions: {} Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:87 Type declaration [name: string]: Handler Static Extras Extras: {} Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:92 保存 extra 处理函数对象 Type declaration [na...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

30. laya.d3.shader.Shader3D [ 96%]

...Inherited Public Properties PropertyDefined By activeShader : BaseShader[static] BaseShader  _attributeParams : Array = nullShader3D  _attributeParamsMap : ArrayShader3D bindShader : BaseShader[static] BaseShader  _cameraUniformParamsMap : ArrayShader3D  _id : intShader3D  _includeFiles...

来源: laya_api 发布时间: 20170929