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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 68%]

....addComponent(BulletScript); var bulletCollider = bullet.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var bulletShape = new Laya.MeshColliderShape(); bulletShape.mesh = bullet.meshFilter.sharedMesh; bulletCollider.colliderShape = bulletShape; })) } }    子弹组件BulletScript中 onStart() { Laya.timer.on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

25. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 67%]

...0, 100))) as MeshSprite3D; //给地板添加物理组件 var floorCollicar:PhysicsCollider = floor.addComponent(PhysicsCollider); // 添加collidershape floorCollicar.colliderShape = new BoxColliderShape(10,0,2000);   //加载精灵 Sprite3D.load("LayaScene_cu_demo/Conventional/Cu.lh", Handler.crea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

26. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 66%]

...理碰撞器         let planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //设置碰撞器         let planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;         planeStaticCollider.friction = 2;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

27. Unity导出的场景无法加载 [ 64%]

...t TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined    at PhysicsCollider.__proto._onAdded (libs/laya.d3.js:41745)     at Sprite3D.__proto._addComponentInstance (libs/laya.core.js:21498)     at Sprite3D.__proto.addComponent (libs/laya.core.js:21573)     at Function.Utils3D._cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

28. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [ 62%]

...y 'btCollisionObject' of undefined 10-15 16:43:46.702: I/LayaBox(3503): at PhysicsCollider.__proto._onAdded (http://stand.alone.version/libs/laya.d3.js:37260:30) 10-15 16:43:46.702: I/LayaBox(3503): at MeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (http://stand.alone.version/lib ... 3660:8) 10-15 16:43...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

29. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 为unity导出的场景种的模型添加碰撞器失败 [ 62%]

...s.myCar.transform.localScale = scale; let a = this.myCar.addComponent(Laya.PhysicsCollider); }报错如附件中图片。 附件 : --> 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 D大娃娃鱼 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620