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...。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...死亡 die。在某个条件触发之后,有五个person保持run状态循环动画,继续跑动。有五个person死亡,播放一次死亡动画。出现了我的问题:要么是设置了islooping=true之后,是十个person islooping都是true,反之设置false,都是false。就感...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...容相关的链接 提交 1 个回复 138*****175 赞同来自: 是没有循环播放动画吗?如果是这个问题就是你在u3d里需要在动作那里勾上loopTime 2017-09-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Wmm1381...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...用的问题,但概率小一些)的动画,播放完后播放另一个循环动画(或删除自己)。 刚测试过几个版本,1.5.2是没问题的,1.5.3和1.5.4_beta都有问题。 部分代码如下: // 播放开火动画(只有一帧,不循环),播放完后播...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Defined i...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...比如点击一次执行10次点击事件,(不在点击事件内使用循环) 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 不使用循环的话只能监听10个时间 而且1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
... 1 | 2 = 0 Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:49 是否循环播放,为0时则使用_clip.islooping,1为循环,2为不循环 clipEnd clipEnd: number = 1 Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:79 动作播放结束时间。 clipStart clipStart: number = 0 Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Right = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; } _proto.onLoop...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
... (动图2-13) Tips:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播放的起始位置(index) index属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910