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大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 94%]

...[override] private StandardMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _ad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 94%]

...id[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. 发布时勾选压缩js后,gulp uglify生成的sourcemap在哪里 [ 93%]

...成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

24. [LayaAir3]我直接将整个项目导出,使用Android Studio打开编译,然后构建运行,连接手机结果打开项目就闪退? [ 93%]

[LayaAir3]我直接将整个项目导出,使用Android Studio打开编译,然后构建运行,连接手机结果打开项目就闪退? var ApiService = class { // private static readonly baseUrl1 = 'https://75xlni078957.vicp.fun'; // 发送通用请求(添加认证令牌支持) static _s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251115

25. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 92%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 92%]

...void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _ge...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

27. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 92%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 92%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 92%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 92%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513