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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 80%]

...nnPhongMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 BlinnPhongMaterial  cull : int 获取剔除方式。 BlinnPhongMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 BlinnPhongMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 BlinnPhongMaterial  enableLighting : Boolean 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 79%]

...原因已找到,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_Depth...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

23. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 77%]

Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 本文解决了两个问题,代码在文末 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

24. 如何设置材质,不受光照影响 [ 76%]

...择你新建的那个层。2. 然后在选择灯光,灯光属性中有个culling mask  ,默认是照射所有的物体,你把新建的那个层的勾给去掉就OK啦,就是说灯光不照射这个物体 2017-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: Shader "Custom/MySha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

25. Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? [ 76%]

...博 QZONE 微信 bpmf_d 赞同来自: 默认剔除了反面    material.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 可以加上面这行代码 不剔除 就可以实现文档的效果 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

26. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 75%]

...ecularMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 PBRSpecularMaterial  cull : int 获取剔除方式。 PBRSpecularMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRSpecularMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRSpecularMaterial  emissionColor : Vector4 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 3d文字在浏览器能正常运行,打包后使用时会报错 [ 75%]

...mat.albedoTexture = this.texture2D; this.plane.meshRenderer.sharedMaterial.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 2020-07-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

28. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 75%]

...andardMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 PBRStandardMaterial  cull : int 获取剔除方式。 PBRStandardMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRStandardMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRStandardMaterial  emissionColor : Vector4 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null [ 73%]

...想问下unity中用video player通过LayaAir材质球Unlit,可以选择cullCULL_FRONT来实现类似全景视频的功能(摄像机可以从球内部看到视频); 但是,在Laya中获取视频纹理给到小球模拟全景视频时内部是看不到视频的,视频依然在外部,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

30. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...应的队列为3000; ALPHABLENDED模式对应的队列为3000; (13)Cull剔除模式 根据面顶点的不同连接顺序(顺时针或是逆时针)来进行剔除。 Off:关闭剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受光的材质,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714