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...sStatic:true, parts: [partA, partB], render:{ visible:true, } }); Matter.World.add(engine.world, comp); } 随后修改partA的旋转属性,界面并不会刷新。 修改代码 function keyDown(e) { if(Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87)) //'w' { Matter.Body.setAngle(partA, Math.PI/6);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 Hierarchy:同时受自己与父...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 Hierarchy:同时受自己与父...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能Physics world : *[只读]物理世界引用,更多属性请参考官网 Physics worldRoot : Sprite物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...链接 提交 4 个回复 南 赞同来自: Smile~ // RayCast方法: // world.RayCast(callback:Function,point1:b2Vec2,point2:b2Vec2); // * callback 回调函数 // * point1 射线的起点 // * point2 射线的终点 // 回调函数: // function(fixture:b2Fixture,point:b2Vec2,normal:b2Vec2,fract...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
...片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...,希望官方能优化一下 LAYAAIR2.0 有新手文档吗,我连HELLOWORLD都打不出 作为一个新手laya2.2为什么按照教材那样写一个hello world显示不出来 laya 怎么不用图集加载多图为帧数组。。 问题状态 最新活动: 2020-06-04 13:19 浏览: 1053 关注: 3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...人 半个℃爱恋 相关问题 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200208