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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. 集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 53%]

...JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作集的方式 LayaAirIDE中打包集的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 53%]

...JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作集的方式 LayaAirIDE中打包集的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. laya.d3.core.BaseCamera [ 50%]

...tic] BaseCamera  CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera  CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera  CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...标志 支持项包括Skybox天空盒、Solid Color纯色、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除 ##### Background背景, 在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 ##### Projection 投射方式 支持项包括Perspective 透视投影,Orthography正交投...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. laya.d3.core.BaseCamera [ 47%]

...tic] BaseCamera  CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera  CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera  CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 47%]

...mat(value: RenderTargetFormat): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:629 深度格式 Returns RenderTargetFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:632 深度格式 Parameters value: RenderTargetFormat Returns void depthTextureMode get depthTextureMode(): DepthTextureMode set depthTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... ibl Tex:环境立方体贴 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度 采用IBL时,环境光必须采用 Spherical Harmonics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 46%]

...rited from Camera.depthTextureFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:629 深度格式 Returns RenderTargetFormat Inherited from Camera.depthTextureFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:632 深度格式 Parameters value: RenderTargetFormat Returns void depthTextureMode get depthTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115