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大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 89%]

...mage('comp/btn_close.png'); let box:laya.physics.BoxCollider = this._boll1.addComponent(laya.physics.BoxCollider); box.height = 60; box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():void { let panel:Laya.Sprite = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

22. Laya.PolygonCollider [ 88%]

...nCollider 使用laya air ide 2.6.1版本新建的物理 demo,添加代码addComponent(Laya.PolygonCollider) 报cannot read property '__classname' of undefined。 不用我上传实例DEMO,就新建物理demo,把plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider)改为addComponent(Laya.PolygonCollider)就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

23. 2D物理-碰撞过滤器 [ 88%]

...new Sprite(); Laya.stage.addChild(house); var rigidbody: RigidBody = house.addComponent(RigidBody); rigidbody.type = "static"; var chainCollider: ChainCollider = house.addComponent(ChainCollider); chainCollider.loop = true; chainCollider.points = "600,50,100,200,100,600,1100,600,1100,200"; } private...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

24. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 88%]

...mage('comp/btn_close.png'); let box:laya.physics.BoxCollider = this._boll1.addComponent(laya.physics.BoxCollider); box.height = 60; box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():void { let panel:Laya.Sprite = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

25. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 87%]

...ddChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1,1,1); Rig.isTrigger=true; box.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0), false); box.addCompone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

26. timer无法执行 [ 86%]

...ew Laya.Vector3((Math.random() - 0.5) * 2, 10, 17); //添加刚体   ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider); let ballrigid: Laya.Rigidbody3D = ball.addComponent(Laya.Rigidbody3D); ballrigid.colliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); ballrigid.friction = 1; ballrigid.mass = Math.random() * 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

27. 物体碰撞问题 [ 85%]

...(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); var boxRigidBody_1 : Laya.Rigidbody3D = box_1.addComponent(Laya.Rigidbody3D); var boxShape_1 : Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); boxRigidBody_1.colliderShape = boxShape_1; boxRigidBody_1.mass = 10; var box_2 : Laya.MeshSprite3D = this.scene.addC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

28. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...eMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 高级应用-基于物理渲染 [ 85%]

...D, this, function () { var camera = scene.getChildByName("Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); });class PBRDemo { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

30. 粒子系统-场景与粒子 [ 84%]

...0.1, 100)) ; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript);class Particle_Scene { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Sc...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001