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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. laya.d3.physicscannon.CannonHitResult_API3.0 [ 89%]

...果。 Hierarchy CannonHitResult Index Constructors constructor Properties collider hitFraction normal point succeeded Constructors constructor new CannonHitResult(): CannonHitResult Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:17 创建一个 HitResult 实例。 Returns CannonHitResult Prope...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

22. laya.d3.physics.HitResult_API3.0 [ 89%]

...的结果。 Hierarchy HitResult Index Constructors constructor Properties collider hitFraction normal point succeeded Constructors constructor new HitResult(): HitResult Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:17 创建一个 HitResult 实例。 Returns HitResult Properties collider collider: Physi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 88%]

...何销毁物理相关的组件。     Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibody的Collider在移动。   如果只是remove掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

24. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 88%]

...RGROUP_SENSORTRIGGER COLLISIONFILTERGROUP_STATICFILTER gravity Methods getIColliderCollision setColliderCollision Constructors constructor new Physics3DUtils(): Physics3DUtils Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:45 创建一个 Physics 实例。 Returns Physics3DUtils Properties Static COLLIS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) [ 88%]

...tion.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 2020-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

26. rayCast 射线检测问题 [ 88%]

...测问题 1.7.13 beta 射线检测 在MeshTerrainSprite3D添加一个MeshCollidercollider的raycast中判断this._mesh == null的时候直接返回了,没有办法获取到碰撞的点。 这个_mesh不会是要我们自己手动设置的吧? 我手动去设置这个mesh = MeshTerrainSprite3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

27. MeshCollider碰撞检测不到 [ 88%]

MeshCollider碰撞检测不到 Unity3d里面添加MeshCollider,导出来添加到laya里面,碰撞检测不到,如果给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

28. [LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 [ 87%]

[LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 版本3.1.4,发现组件的_collider属性只有在new的时候设置过一次_physicsManager,如图1; onEnable的时候只是将_collider加入当前场景下的_physicsManager中,但没有设置_collider的_physicsManage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240713

29. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 83%]

...CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面,保存下来比较合适呢?   3.打开编辑器翻译引擎符号,SkinWidth面板上显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

30. 2D物理-复合碰撞器 [ 83%]

...box.addComponent(Laya.RigidBody); let box1Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box2Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box3Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box4Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); box1Shape.width = width + height * 2; box1Shape.height = h...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241002