大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...果,让声音有了合成的功能。 音乐与音效作为游戏中常用的基础元素,LayaAir引擎封装了WebAudio与Audio,在支持WebAudio的浏览器上,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 0); 四、克隆 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的是clone方法 /** * 克隆。 * @return 克隆副本。 */ clone(): Node { var dstSprite3D: Node = Sprite3D._createSprite3DInstance(this); Sprite3D._parseSprite3DInstance(this, dstSprite3D, this, dstSprite3D); retur...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...信 suteam 赞同来自: 能回复一下嘛?着急啊,这是3d游戏最常用的功能了吧,还是我没找到么? 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zwy363 赞同来自: 你就知足吧,我的连UI都加载不出来,也不报错。 2018-01-20 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...这隐藏的太深了吧,还不公开,获取骨骼节点这个需求挺常用的,建议开放接口。整体框架和U3D很像,如果接口也能统一,那简直完美 ymsdandan • 2017-11-08 10:18 好的,非常感谢您的建议,我们会努力改进的 白夜行 • 2018-06-05 18:00...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...果:  (图3) ### 1.2 Clip 组件的常用属性  (图4) | **属性** | **功能说明** | | :--------- | :------------------ | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHeight | 纵向分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Hierarchy Keyboard Index Properties A ALTERNATE B BACKQUOTE BACKSLASH BACKSPACE C CAPS_LOCK COMMA COMMAND CONTROL D DELETE DOWN E END ENTER EQUAL ESCAPE F F1 F10 F11 F12 F13 F14 F15 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 G H...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...体 font 文本字体,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ress` - `onabort` - `ontimeout` - `onerror` - `onload` - `onloadend` 我们常用的基本就是进度事件,完成事件,错误事件等 每一个`XMLHttpRequest`里面都有一个`upload`属性,而`upload`是一个`XMLHttpRequestUpload`对象`XMLHttpRequest`和`XMLHttpRequestUpload`都继承...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参数会是我们常用的设置 (图2-2) 三、变换 如图2-2所示,最上面的红色区域内的参数,就是摄像机的位置和旋转,区别于其他场景内的物体,摄像机的位置和旋转,不只是自己的参数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到Button并拖拽到场景中,修改它的通用属性var为btnShow,常用属性label为helloworld 经过这两步我们的游戏场景就大功告成了。 第三步:我们把窗口切换到IDE的代码模式,在src目录下面新建一个scripts的文件夹,在scripts文件夹右键-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117