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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 65%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SUN_HIGH_QUALITY : int = 1[static] 太阳_高质量SkyProceduralMaterial  SUN_NODE : int = 0[static] 太阳_无SkyProceduralMaterial  SUN_...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 64%]

...但是我在自定义材质里也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Laya自己的材质是可以的,可能需要更加深入的研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加stat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

23. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 64%]

...eue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoTexture alphaTest alphaTes...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. 物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 [ 58%]

...ate.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // mat.renderQueue = Laya.BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; // mat.depthTest = Laya.RenderState.DEPTHTEST_ALWAYS; this.plane.meshRenderer.material=mat; } 附件 : --> 2020-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200626

25. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 56%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial  TINTCOLOR : int[static] EffectMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 53%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterialProperty DetailalbedoColorpropertyalbedoColor:Vector4 获取反照率颜色。 Implementation     ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 52%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SPLATALPHATEXTURE : int = 0[static] 渲染状态_透明混合。TerrainMaterialProperty DetailambientColorpropertyambientColor:Vector3 Impleme...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 51%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SPLATALPHATEXTURE : int[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。 I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 48%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SHININESS : int[static] BlinnPhongMaterial  SPECULARTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial  TILINGOFFSET : int[static] BlinnPhongMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 42%]

...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SMOOTHNESS : int[static] PBRSpecularMaterial  SMOOTHNESSSCALE : int[static] PBRSpecularMaterial  SMOOTHNESSSOURCE : int = -1[static] PBRSp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513