大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial SUN_HIGH_QUALITY : int = 1[static] 太阳_高质量SkyProceduralMaterial SUN_NODE : int = 0[static] 太阳_无SkyProceduralMaterial SUN_...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...但是我在自定义材质里也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Laya自己的材质是可以的,可能需要更加深入的研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加stat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...eue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoTexture alphaTest alphaTes...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ate.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // mat.renderQueue = Laya.BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; // mat.depthTest = Laya.RenderState.DEPTHTEST_ALWAYS; this.plane.meshRenderer.material=mat; } 附件 : --> 2020-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200626
...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial TINTCOLOR : int[static] EffectMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterialProperty DetailalbedoColorpropertyalbedoColor:Vector4 获取反照率颜色。 Implementation ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial SPLATALPHATEXTURE : int = 0[static] 渲染状态_透明混合。TerrainMaterialProperty DetailambientColorpropertyambientColor:Vector3 Impleme...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial SPLATALPHATEXTURE : int[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。 I...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial SHININESS : int[static] BlinnPhongMaterial SPECULARTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial TILINGOFFSET : int[static] BlinnPhongMateria...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial SMOOTHNESS : int[static] PBRSpecularMaterial SMOOTHNESSSCALE : int[static] PBRSpecularMaterial SMOOTHNESSSOURCE : int = -1[static] PBRSp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513