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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

21. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. meshRender修改材质问题 [ 67%]

meshRender修改材质问题 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

23. WEBGL下,Spine动画设置变灰的ColorFilter无效 [ 67%]

...14 17:35 能否告知不支持的原因,如果能说下从哪个方面去修改可以达到支持就更好了。。。 TsubasaYeung • 2018-05-13 23:45 参考 https://ask.layabox.com/question/11198 karin666 • 2018-05-14 15:54 @TsubasaYeung:没有说webgl下咋个解决gray啊?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

24. u3d插件问题,meshcollider相关 [ 66%]

...行layaair run,小球会碰撞模型并落下。   场景2(Test2):修改模型scale,并移动模型位置,小球仍处于模型上方,运行unity,小球停在模型表面,运行layaair run,小球直接穿透模型落下(感觉meshcollider没有覆盖到,移动模型位置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

25. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 62%]

...可以通过查看导出的报错信息,对照以上的功能清单进行修改。 > > 以上清单仅代表着可以在Unity中进行编辑设置和导出使用的功能属性,并不代表引擎的全部功能,更多引擎的能力可以通过查看官网的文档和引擎API进行使用。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 61%]

...想换成其他颜色,如何操作? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 如何更改动画图片? 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 更改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

27. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. Laya2.0阴影问题 [ 59%]

...1.这种创建mesh的方法在2.0已经不行了,请查看一下,是否修改一下教程 //创建盒子模型var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; 2.属性shadowPSSMCount设置其他值在微信开发环境下会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

29. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 58%]

...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 58%]

...fined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:154 包围盒,只读,不允许修改其值。 Returns Bounds boundsChange get boundsChange(): boolean set boundsChange(value: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.boundsChange Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:195 Returns boolean Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115