• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 92%]

... Only exported Menu Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial" ShurikenParticleMaterial Class ShurikenParticleMaterial ShurikenParticleMaterial 类用于实现粒子材质。 Hierarchy Material ShurikenParticleMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 90%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/material/PBRMaterial" PBRMaterial Class PBRMaterial PBR材质的父类,该类为抽象类。 Hierarchy Material PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. ambientColor无效 [ 89%]

ambientColor无效 material = new StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/earth.png"); material.ambientColor=new Vector(2,2,2); sphere.meshRender.material = material; 我照教程里设置了环境颜色 material.ambientColor=new Vector(2,2,2); 但是无效,模型并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

24. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 89%]

...Mesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴图反射 material.albedo = new Laya.Vector4(0.8, 0.8, 0.8, 0); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("images/bg03.png"); box.meshRender.mater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

25. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 89%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/material/PBRStandardMaterial" PBRStandardMaterial Class PBRStandardMaterial PBRStandardMaterial 类用于实现PBR材质。 Hierarchy PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. 3D材质更换 [ 89%]

... 第一次修改没有 问题 第二次修改就很奇怪   code < let material:Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial();             //创建漫反射二维纹理贴图             material.albedoTexture = Laya.Texture2D.load(PathConst.material + name + "....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

27. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 88%]

...eRender))。 ​ 获取的材质分为两种类型: ​ 自身材质 **Material**,如果自身材质被修改了,只有自身模型显示进行变化; ​ 共享材质 **SharedMaterial** ,因为材质相对独立,多个模型都可以用同一个材质,如果获取的是共享材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 创建材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 88%]

....transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(this, function(tex){ //纹理加载完成后赋值 material.albedoTexture = tex; })); //将材质赋值给自定义模型 bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 创建材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 88%]

...sform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(null, function(tex){ //纹理加载完成后赋值 material.albedoTexture = tex; })); //将材质赋值给自定义模型 bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...rd0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715