大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
....y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch = this._scene.inp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch = this._scene.inp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...prite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.owner.transform.position, 2); } onDrawGizmos(): void { IEditorEnv.Gizmos.drawIcon(this.owner.transform.position, "editorResources/UI/ready1.png"); } } 实现效果如下: 2D的实现方式有所不同,它必须通过IEditorEnv....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918
...出了"); //平移操作 let position = new Vector3(1, 1, 1); this.model.transform.translate(position); } } 在脚本中,当动画结束时,对模型进行了平移。但是由于没有勾选Sleep选项,动画播放完成以后还依然会不停地循环最后一帧,即动图2-4最后的静...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804