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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...- 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取到 [ 78%]

...{ var idx = this.map.getLayerByIndex(0).getTileDataByScreenPos(20,20); var pass = this.map.getTileProperties(0,idx - 1,'pass'); console.log('打印=======================================') console.log(idx, pass, this.map['_tileProperties'],this.map['_tileProperties2']); // 30 null {0:undefined} {} }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

23. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 77%]

...eCompileShader[shaderKey]._subShaders.forEach(subShader => { subShader._passes.forEach(pass => { pass._cacheSharders.forEach(cache => { cache && cache.forEach(allInstance => { allInstance && allInstance.forEach(ins => { ins && ins.destroy(); }) allInstance = []...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

24. shaderpass里面没有找到设置模板测试的属性 [ 75%]

shaderpass里面没有找到设置模板测试的属性 Pass {             Cull front             ZTest Always             ZWrite Off             Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha             Stencil {                 Ref 1                 Comp Equal   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

25. 关于3d粒子的问题 [ 74%]

...rue 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.defines)预处理 4.编译并运行游戏 2020-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 余生 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

26. ogg格式的音效资源怎样加载 [ 72%]

...ogg格式的音效资源怎样加载 this.resUrlArr.push({url:"res/music/1_Pass0.ogg",type:Laya.Loader.SOUND}); this.resUrlArr.push({url:"res/music/1_Pass1.ogg",type:Laya.Loader.SOUND});现在这样写现在pc端没有问题,网页的话加载不了 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

27. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 71%]

... Laya_phhh 赞同来自: IDE里特判了forward的,然后添加outline的pass提交绘制,因为涉及IDE的代码,你可以在你的shader里面把outline的pass写好,然后试试 2023-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_phhh 赞同来自: 提供一下你的demo,我看看你的rend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

28. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Bloc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...ayabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 64%]

...ayabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715