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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 68%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PhysicsColliderProperties | Methods Packagelaya.d3.physicsClasspublic class PhysicsColliderInheritancePhysicsCollider PhysicsTriggerComponent PhysicsComponent Component Object PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...Z))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 63%]

...来自: 用物理系统最卷轴游戏,只能改 _worldRoot 的位置, Physics 类里面 不然就会出现各种不该出现的问题,不要手动改物理引擎里面物体的的坐标 2018-12-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

24. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 62%]

...用raycast选取实体,hitresult始终是false 按照官方范例,Laya.Physics.raycast方法已经不能用了;   从网上找了physicsSimulation.raycast方法,但无论如何,outHitResult的结果都是false,不知道哪里设置不正确   另外,射线的位置和方向也很奇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

25. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 61%]

...户:您可以检查下3.x项目内,项目设置一栏,有没有勾选physical2D物理库。 layabox • 2024-01-11 16:36 @1704726284用户:我们用的是box2d引擎,box2d2.4.0以前的确是有刚体就行,我们用的是2.4.1,box2d从2.4.1开始必须有碰撞体能可以有重力效果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

26. Box2D使用Destory join报错? [ 60%]

...ject.box2d.b2Assert (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:38:57)     at box2d.b2World.DestroyJoint (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:793:295)     at Physics.__proto._removeJoint (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

27. [LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 [ 59%]

[LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 在预制体的节点提那家physics collider这个组件之后,设置碰撞组collision group设置成自定义过滤碰撞组1之后,保存后不仅在代码中读到这个节点的碰撞组是默认碰撞组,而且把这个预制体关闭之后再打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

28. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...…省略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

29. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715