大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 2个问题,为什么没有QQ开放域?新建开放域项目直接发布报错? Laya3d自定义shad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...lass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite: Laya.Sprite; private spine: Laya.Spine2DRenderNode; private index: number = -1; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 list列表加定时器超过一页后必出问题 ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app 问题状态 最新活动: 2017-03-13 19:03 浏览: 1021 关注: 2 人 Playerdata1 • 2017-03-14...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...产生变化,如动图3所示。  (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...产生变化,如动图3所示。  (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...产生变化,如动图3所示。  (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Batch Make The First Level Game Objects 批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点 Other Setting --- 其他设置 Cover Original Export Files 导出时覆盖原始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910