大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...ue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial SHADERDEFINE_NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial waveScale : Number 获取波动缩放系数。 WaterPrimaryMaterial waveSpeed : Vector4 获取波动速率。 WaterPrimaryMat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Inherited Public Properties PropertyDefined By activeShader : BaseShader[static] BaseShader _attributeParams : Array = nullShader3D _attributeParamsMap : ArrayShader3D bindShader : BaseShader[static] BaseShader _cameraUniformParamsMap : ArrayShader3D _id : intShader3D _includeFiles...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...laya.webgl.WebGL; public class Physics_Physics_CollisionFiltering { public static const k_smallGroup = 1; public static const k_middleGroup = 0; public static const k_largeGroup = -1; public static const k_triangleCategory = 0x2; public static const k_boxCategory = 0x4; public static const k_circleC...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250312
...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... data : *[read-only] 返回的数据。Loader maxTimeOut : int = 100[static] 每帧回调最大超时时间,如果超时,则下帧再处理。Loader parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader type : String[read-only...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...物理检测。 Public Properties PropertyDefined By gravity : Vector3[static] 重力值。Physics3DUtilsPublic Methods MethodDefined By Physics3DUtils() 创建一个 Physics 实例。 Physics3DUtils getIColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent):Boolean[st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node ne...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3D。 Public Properties PropertyDefined By debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Methods MethodDefined By Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例。 Shader3D addSubShader...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : T...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 Scene3D stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513