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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 90%]

...ue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  SHADERDEFINE_NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  waveScale : Number 获取波动缩放系数。 WaterPrimaryMaterial  waveSpeed : Vector4 获取波动速率。 WaterPrimaryMat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.shader.Shader3D [ 89%]

...Inherited Public Properties PropertyDefined By activeShader : BaseShader[static] BaseShader  _attributeParams : Array = nullShader3D  _attributeParamsMap : ArrayShader3D bindShader : BaseShader[static] BaseShader  _cameraUniformParamsMap : ArrayShader3D  _id : intShader3D  _includeFiles...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. 2D物理-碰撞过滤器 [ 89%]

...laya.webgl.WebGL; public class Physics_Physics_CollisionFiltering { public static const k_smallGroup = 1; public static const k_middleGroup = 0; public static const k_largeGroup = -1; public static const k_triangleCategory = 0x2; public static const k_boxCategory = 0x4; public static const k_circleC...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

24. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 89%]

...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.net.Loader [ 89%]

...  data : *[read-only] 返回的数据。Loader  maxTimeOut : int = 100[static] 每帧回调最大超时时间,如果超时,则下帧再处理。Loader  parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader  type : String[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.utils.Physics3DUtils [ 88%]

...物理检测。 Public Properties PropertyDefined By  gravity : Vector3[static] 重力值。Physics3DUtilsPublic Methods  MethodDefined By  Physics3DUtils() 创建一个 Physics 实例。 Physics3DUtils  getIColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent):Boolean[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.BaseCamera [ 88%]

...量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node  ne...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.shader.Shader3D [ 87%]

...3D。 Public Properties PropertyDefined By  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Methods  MethodDefined By  Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例。 Shader3D  addSubShader...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.scene.Scene [ 86%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 86%]

...。 Scene3D stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513