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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

21. laya.ui.TextInput [ 83%]

...认值为false。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.ui.Label [ 82%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. html固定宽高,设置垂直居中没有效果。只有水平居中才生效。看下源码,感觉在updatePos函数里的算法不对 [ 82%]

...齐方式重新设置坐标。这里面感觉对垂直居中的y坐标的计算方式不对。根据的是行高来计算,而不是我给组件设置的高 Laya_Aaron • 2018-01-04 12:03 @momo199059:align是get 方法, 试一下这样写html._getCSSStyle().valign("middle"); 用set...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

24. laya.ui.TextArea [ 81%]

...认值为false。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 81%]

...2dx引擎,做一个射击小游戏。不过本质工作是做高性能计算方向的,所以看文档之类基本功没啥问题,js大学有点基础,所以直接把demo看一遍,之后就现学现用。 想想,决定做个对对碰类的游戏,内容定为日语五十音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

26. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...acheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```typescript class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. laya.ui.Button [ 80%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...acheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 ​ 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript package { import laya.display.Sprite; import laya.di...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 77%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 77%]

...acheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714