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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用的是cameraviewportPointToRay 方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过摄像机的原点。 /** * 计算从屏幕空间生成的射线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 1.7.18beta下转换3D坐标不正确 [ 71%]

...  this.layaMonkey3D.transform.position = this._position;    this.camera.viewport.project(this.layaMonkey3D.transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos);    this.layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } 2018-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

23. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 如何在3d场景中添加文字 [ 66%]

...w Laya.Vector3(this._position.x, 5, this._position.z); this.otherGameScene.viewport.project(currPosition2,this.otherGameScene.projectionViewMatrix,this._outPos); this.txtName.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX - this.txtName.width/2, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY);   2017-10-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

25. 2D图片在3D场景中定位问题 [ 65%]

...a.timer.frameLoop(1, this, functionname); function functionname() { camera.viewport.project(warehouse1.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); 2dname.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } bing8310124 • 2018-01-03 10:35 那如果我想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

26. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 63%]

...   另外,射线的位置和方向也很奇怪,好像并没有穿过viewport中鼠标点击的位置,请看附件中的源代码     两个问题:   1.  看运行情况,射线应该是穿越了某些plane实体,但outHitResult.succeeded仍然是false,且collider也是null,方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

27. 话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? [ 63%]

...ry......................  render(context: { command: any; camera: { viewport: any; }; source: Laya.RenderTexture; deferredReleaseTextures: any; })     { .......         var sourceTex = context.source;         var targetTex = Laya.RenderTexture.createFromPool(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

28. 回调函数传递sprite3D问题 [ 62%]

...)+( 0 - cameraY) * ( 0 - cameraY) + ( 0 - cameraZ)*( 0 - cameraZ)); camera.viewport.project(spr.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); msg1.scale(300/xp, 300/xp); msg1.pivot(msg1.width,msg1.height); msg1.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX,(_outPos.y / Laya.stage.clientScaleY...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

29. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 58%]

...       1                 ],                 "viewport":[                     0,                     0,                     1,                     1                 ],                 "cle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

30. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 58%]

...型分辨率的。 底下的逻辑较复杂(设计到stage\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采用上面单调整UI上下对齐的方式。   仅供参考。 2018-04-04 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404