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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 84%]

...相机 var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; camera.transform.position = new Vector3(0, 3, 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

22. 导入3D模型有问题 [ 83%]

...mera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), true, false);         camera.clearColor = null;   //添加自定义模型        var mesh = scene.addChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

23. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 83%]

...me = "camera";         //相机平移位置         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5));         //旋转相机         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);                      //创建平行光 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

24. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 82%]

...me = "camera";         //相机平移位置         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5));         //旋转相机         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);                      //创建平行光 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

25. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 82%]

...urikenParticleRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transfrom:Transform3D):void[override] ShurikenParticleRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 (图2-9) 我们也可以在编辑器里手动调整精灵的变换 (图2-10) (图2-11) 图2-10用来调整精灵的旋转,图2-11用来调整精灵的缩放 (图2-12) 图2-12可同时用来调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 为什么rotation、scale赋值了不管用? [ 81%]

...3D: this.role3D = Laya.MeshSprite3D.load("3d/ben/Export.lh") this.role3D.transform.scale = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.5); this.role3D.transform.position = new Laya.Vector3(0,20,0); 以上的scale、position设置均不起作用,但是我放到frameloop里就有用,请问这是为什么?要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

28. laya.d3.core.MeshRenderer [ 79%]

...):Boolean[override] MeshRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer  _renderUpdateWithCameraForNative(context:RenderContext3D, transform:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 78%]

...:Boolean[override] TerrainRender  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. 获取当前的canvas的缩放比例 [ 78%]

...置: Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; canvas里面有一个transform: matrix(...);将canvas自动缩放到正确的大小; 我如何获取当前缩放的比例, 是在Laya.stage里面吗 2016-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918