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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

21. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 61%]

...E : int = 1[static] 渲染状态_不透明。TerrainMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。TerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 华为低端机 v9 7x 材质问题 [ 61%]

...低端机 v9 7x 材质问题 华为低端机 v9 7x 机型上使用unlit的transparent透明色 fps会降的很厉害,有办法解决不? 2019-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

23. BaseMaterial基础材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 61%]

...AQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. BaseMaterial基础材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 61%]

...AQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 这个圆形遮罩问题怎么解决 [ 60%]

...);         this.img = new Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,50,"transparent");         this.addChild(this.img); this.img.mark = sp;   我看被人也都是这样写的不知道为什么我的达不到效果 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

26. BaseMaterial基础材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 60%]

...AQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 压缩图片报错 [ 59%]

...后的版本才会。。 好像是这句zopflipng -y --lossy_8bit --lossy_transparent导致的。 之前的版本都是可以的 2019-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 150*****581 赞同来自: mac下遇到同样问题,windows正常压缩,有知道怎么解决吗 2019-10-24 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

28. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 59%]

... int = 0[static] 渲染状态_不透明。BlinnPhongMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。BlinnPhongMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 求一个自定义shader alpha融合的的例子 [ 59%]

...懂,但在laya里面的shader写法不会,想要的效果同standard的transparent   附件 : --> 2019-10-06 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191006

30. 关于fade模式下渲染不出阴影的问题 [ 59%]

...以渲染出阴影的,我举得fade模式应该支持阴影,因为fade和transparent还是有区别。 一般用到fade的情况物体都是可视的,然后缓慢的变为不可视的过程. 希望后面的版本能够加上。谢谢 附件 : --> 2020-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200328