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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 72%]

...MatScale decomposeTransRotScale decomposeYawPitchRoll equalsOtherMatrix getForward getInvertFront getTranslationVector identity invert isIdentity normalize setForward setPosition setRotation setTranslationVector transpose billboard createAffineTransformation createFromQuaternion createLookAt createO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 71%]

...sRotScale decomposeYawPitchRoll equalsOtherMatrix getElementByRowColumn getForward getInvertFront getTranslationVector identity invert isIdentity normalize setElementByRowColumn setForward setPosition setRotation setTranslationVector transpose billboard createAffineTransformation createFromQuaternio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

23. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 70%]

...模一样。 请问为什么物体掉落后在地面静止不动,物体的forward值是不稳定的 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 问题状态 最新活动: 2019-05-24 10:23 浏览: 71...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

24. laya如何实现3D物体始终面向朝向的方向移动 [ 68%]

...动,类似于Unity中以下代码的效果:transform.Translate(Vector3.forward * 10 * Time.deltaTime); 本人新手小白,望解答!!! 2020-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 荒凉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

25. 怎样设置让物体每秒保持匀速移动 [ 67%]

...每秒保持匀速移动 类似于 Unity中 transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);的效果 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https:/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

26. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 66%]

...相关的链接 提交 1 个回复 SNAKE 赞同来自: snowball.transform.forward就是雪球的正前方.xxx的正前方是xxx的transform.rotation影响的. 一个物体tranform的z轴朝向可以称作正前方 2019-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

27. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 66%]

...Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐标系。在局部空间中,物体自己的位置被视为原点(0,0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 65%]

...Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...达) cameraPosition 相机位置世界空间坐标 cameraDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 cameraNear 相机近平面大小 cameraFar 相机远平面大小 5.3 数学类 属性类型 属性释义 add / minus / multiply / divide 四则运算 sin / cos / tan 三角函数 clamp 钳...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010