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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. .viewport.project [ 92%]

.viewport.project 将2d的像素坐标,转换成 3d 场景的坐标 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 不是告诉你了么 globalToLocal全局转本地 localToGlobal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

22. var camera :Laya.Camera=new Laya.Camera(viewport, Math.PI/3,0,0.1,1000); [ 91%]

var camera :Laya.Camera=new Laya.Camera(viewport, Math.PI/3,0,0.1,1000); Camera的参数只能是数值吗,传入viewport 和  Math.PI/3 会报错 2017-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

23. 关于裁剪的问题 [ 91%]

...进度条,官方提供的Progress不是很适合,我常使用sprite的viewport去做,代码如下,但是图片不会被裁剪: loginUI.bbbar.viewport = new laya.maths.Rectangle(0, 0, 0, loginUI.bbbar.height) Game.timer.loop("progress", this, function() { //console.log("loginUI.bar.value = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

24. laya.d3.utils.Picker [ 90%]

... 创建一个 Picker 实例。 Picker  calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderContext3DOBJ_API3.0 [ 90%]

...rget globalShaderData invertY pipelineMode sceneID sceneShaderData scissor viewPort Methods applyContext drawRenderElement Constructors constructor new NativeRenderContext3DOBJ(): NativeRenderContext3DOBJ Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderContext3DOBJ.ts:29 Returns NativeRenderCont...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. [LayaAir3]摄像机设置viewport之后,UI3D不能点击 [ 89%]

[LayaAir3]摄像机设置viewport之后,UI3D不能点击 断点调试发现应该是UI3D._parseHit里3d坐标转2d坐标时出错导致的。 附件 : --> 3dTest.zip 2024-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241106

27. laya.d3.utils.Picker [ 89%]

... 创建一个 Picker 实例。 Picker  calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 [ 88%]

laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

29. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 87%]

...     //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport;         var renderTexture = Laya.RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,Laya.RenderTextureFormat.R8G8B8A8,Laya.RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

30. laya.d3.core.VRCamera [ 87%]

...ndFrustum[read-only] 获取摄像机左视锥。 VRCamera  leftNormalizedViewport : Viewport[read-only] 获取裁剪空间的左视口。 VRCamera  leftProjectionMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影矩阵。 VRCamera  leftProjectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影视...

来源: laya_api 发布时间: 20170929