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大约有 1,282 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

291. 微信小游戏开放数据域加载图集里面图片的路径应该怎么填写????官方能给例子吗??? [ 85%]

...ta; else delete MiniFileMgr.filesListObj[message.url]; } }); } 主域设置始化参数:MiniAdpter.init(true);开放数据域始化参数设置为MiniAdpter.init(true,true); 接收到主域传递的数据信息后,你在加载图集文件就可以正常使用了,图集文件必须是4M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

292. 绘制直线与折线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 85%]

...WebGL;     var sp;       (function()     {         //始化舞台         Laya.init(500, 300, WebGL);         drawSomething();     })();       function drawSomething()     {         sp = new Sprite();         Laya.stage.addC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

293. 怎么获取手机相册内容 [ 85%]

... import laya.utils.Handler; public class Main { public function Main() { //始化引擎 Laya.init(500,500);//始化引擎 var skins:Array = [ "res/button-1.png" ]; Laya.loader.load(skins, Handler.create(this, onUIAssetsLoaded)); } public function onUIAssetsLoaded():void { var btn:Button = new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

294. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 85%]

...ya.HitResult; private text: Laya.Text = new Laya.Text(); constructor() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //加载场景人物腳色 Laya.Scene3D.load( "res/build5/SampleScene.ls", Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

295. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 85%]

...如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致)   有方法可以解决,但比较麻烦, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

296. 输入设备-地图 [ 85%]

...} initMap() { const Browser = Laya.Browser, BMap = Browser.window.BMap; // 始化地图 map = new BMap.Map(mapDiv); // 禁用部分交互 //map.disableDragging(); map.disableKeyboard(); map.disableScrollWheelZoom(); map.disableDoubleClickZoom(); map.disablePinchToZoom(); // 初始地点北京,...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

297. bilibili小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-bilibili小游戏) [ 85%]

...LayaAirIDE发布bilibili小游戏游戏示例 1.0引擎需要手动自己始化bilibili适配库, 在引擎始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: BLIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['BLIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

298. Laya.loader.load 教程代码出错 [ 85%]

...;         public function LayaSample() {             //始化引擎             Laya.init(600, 300);                          img = new Sprite();             var arr:Array = [];             for (index=0;index <=31;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

299. 物理引擎-布 [ 85%]

...atter() { var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, height: stageHeight, option...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

300. 编译前(AS)和编译后(JavaScript)程序的行为是不一致的,求最佳实践和原理。 [ 84%]

...啊。package { public class LayaSample { public function LayaSample() { //始化引擎 Laya.init(1136, 640); var func:Function = new A().method; func(); } } } package { public class A { private var _attr:int = 123; public function A() { } public function method():void { trace(_attr); } } } 2016-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213