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大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

291. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...模式Perspective和正交模式Orthographic。LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthographic,就是采用Perspective方式,也是最常用的方式。透视投影的观察体是视锥体,它使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

292. 新手开发游戏,求思路 [ 62%]

...问题 1:用tiledMap的createMap直接就创建了地图,这个地图是否属于stage的子集?我怎么往地图面添加对象?(这些对象要用户拖动地图的时候跟着移动) 2、游戏角色地图里面移动的时候怎么判断哪些地方可以移动,哪些地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

293. 如何获取animation的node节[ 62%]

...; // 设置动画的帧率 ani.autoPlay = options.autoPlay; // 设置动画是否自动播放 }; 给个hack参考,只要相同帧数的一种动画类型定义一个.ani就行了,比如roleWeapon_8f.ani(玩家武器的8帧动画),每帧的图片可以用一个透明文件占个位。 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

294. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...以击输入条右侧的拾色器选取颜色 样式 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划线 语法 syntax 多样式混排,支持部分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够字符串中使用变量 子项对齐 align ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

295. 今天下载的最新版本,但是构建app时出现错误 [ 62%]

...习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 构建iOS工程后,真机运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

296. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

..."height"):Label边框只自动调整高度 样式 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划线 语法 syntax 多样式混排,支持部分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够字符串中使用变量 对齐 align 对齐方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

297. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 61%]

...法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

298. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...DEBUG、TRACE、ALL,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

299. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...以击输入条右侧的拾色器选取颜色 样式 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划线 语法 syntax 多样式混排,支持部分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够字符串中使用变量 对齐 align 对齐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

300. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...2、Spine面板属性说明 2.1 渲染图层 layer 渲染图层主要用于是否被2D光照系统影响以及其它渲染层相关的逻辑影响。 例如,设置渲染图层为abc之后,如图2-1所示。当允许接受光照后,当前节的Spine动画可以被图层遮罩设置为 abc ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128