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大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

291. laya.ui.Label_API3.0 [ 61%]

...ss Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new Label();//创建一个 Label 类的实例对象 lab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. 代码如何取到UI节点下的EffectAnimation然后Play [ 61%]

... 内涵tv何吓吓 赞同来自: 目前来看你不能用name,你只能设置var属性名,然后再:this.var的名字.play()。我试了一下设置name怎么也获取不到。 2019-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

293. 快速预览场景(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 61%]

...览能看到当前场景在LayaAir中的显示效果。也就是 **导出设置** 中的 **LayaAir Run** 按键。 **LayaAir Run使用须知:** ​ 1.必须全局安装Node环境 ​ 2.场景中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

294. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 61%]

...hSlider:HSlider; public function HSlider_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/hslider.png", "resource/ui/hslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 61%]

...vSlider:VSlider; public function VSlider_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vslider.png", "resource/ui/vslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. 已知方向向量怎么转欧拉角 [ 61%]

...用才能像向量那样往一个方向发射 BlurFilter建议支持分别设置xy方向的模糊强度,现在只支持一个strength 如何改变progress条方向; 如何检测鼠标滚轮方向? laya3d如何控制camera镜头方向,ts 问题状态 最新活动: 2019-04-03 12:23 浏览: 152...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

297. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 61%]

... example 以下示例代码,创建了一个新的 ProgressBar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class ProgressBar_Example { private var progressBar:ProgressBar; publi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 60%]

... setForward(forward: Vector3): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:873 设置前向量。 Parameters forward: Vector3 前向量。 Returns void setPosition setPosition(position: Vector3): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:501 位置 Parameters position: Vector3 Returns void setRotation set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. laya.physics.joint.WeldJoint [ 60%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移WeldJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseWeldJoint  damping : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 60%]

...r:HScrollBar; public function HScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/hscroll.png", "resource/ui/hscroll$bar.png", "resource/ui/hscroll$down.png", "resource/ui/hscroll$up.p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115