• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

291. UI3D只有第一层可以检测到点击事件 [ 74%]

...根节点的Button的点击事件 2. BillBoard为true的时候无法设置Sprite3D的scale 附件 : --> LayaProject10.zip 2023-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 根据你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230911

292. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

293. 设置摄像机的clearflag=depthonly。在web和开发者工具上都没有问题。但在Ios手机上的时候不起作用,安卓正常 [ 74%]

...抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

294. 分享一个Laya所有技术资源的全文搜索引擎 [ 74%]

...享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 H5动画和节奏的一个加速! 如何获取一个3D模型的长宽高? 自己做的小游戏,很想把它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

295. 预加载3D资源后,如何使用 [ 74%]

...lh"], null, processHandler);方法已经加载了lh文件,然后在创建sprite3D的时候,如何使用呢?还是用Sprite3D.load()? 这样会不会加载两次? 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

296. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 74%]

...样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看了2.8版本没看到有修复这个问题,就修复了物理射线部分。 先码一下,看一下官方怎么说把。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

297. [0][3.0.7]拾色器不能弹出 [ 74%]

...,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 问题状态 最新活动: 2023-11-13 14:06 浏览: 4705 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231109

298. 后期处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...() export class Script extends Laya.Script { //获取节点 @property(Laya.Sprite) public sp: Laya.Sprite; onAwake(): void { //创建后期处理实例 this.sp.postProcess = new Laya.PostProcess2D(); //创建变色效果 let colorEffect2D = new Laya.ColorEffect2D(); //创建后期处理效果数组 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

299. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...At Closed 只要不编辑Scene2D,那么Scene2D只是带有属性的一个Sprite节点,不会对3D场景有任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

300. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 73%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 leeq3000 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226