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大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

291. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 37%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 37%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 37%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 37%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 36%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 35%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

... 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编辑。 3.3 蓝图与TS 在LayaAir中开发游戏时,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

298. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...D下鼠标事件将不会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

299. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

300. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 32%]

...s/ConstraintComponent.ts:310 获取物理世界。 缺省的是从所属的scene3d取,子类可以提供另外的方法 Returns PhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentForce(out: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:296 获得当前力 Parameters out: Ve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115