大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
... * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 * sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 * Laya.stage....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-09-12 14:49 浏览: 691 关注: 2 人 liuhang123 • 2017-09-12 14:55 有米有实例,给个~~for (var i = 0; i < 10; i++) { this.input.....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...信 Baez 赞同来自: 我这边也是,Windows8刚下完laya IDE 2.0,创建一个2D实例,切换到编辑模式,就报错了……太TM坑了 2019-01-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 132*****905 赞同来自: 一样的,没法玩了 2019-04-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 (ㅍ_ㅍ)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By BaseScene() 创建一个 BaseScene 实例。 BaseScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildre...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...enu Globals "laya/display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115