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大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

301. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 42%]

...Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:112 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/events/EventDispa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

302. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...下的"sub1"和"sub2"),上传完成后可以将“web-remote”目录删除,防止占用空间(也可以保留)。这里为了方便演示,使用本地服务器来模拟代替CDN。 在桌面新建一个文件夹命名为“serve”,它表示本地服务器中的文件夹,里面新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

303. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...资源目录(Assets)下的 `LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹删除,如下图所示。然后再按照首次安装的方式,去安装下载的新版本Unity插件。 ![img](img/2.3.3-2.png) 但是,上述的安装方式,如果开发者有一些关联的配置信息,那会导致...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

304. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Pa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Pa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

306. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 30%]

...次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

307. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...段。 FS片段 将原来UnlitShader.shader中,FS片段main()中的内容删除。 下面实现几种简单的效果: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014