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...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number 显示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...s的文档查看 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 关於文档丶API丶Demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[over...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...圆形的方式显示? unity导出粒子文件问题 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API unity中的模型导出后在laya中显示不正常 请问下加载TFF字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326
...使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number 显示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...何制作的? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 localToGlobal坐标转换 问题状态 最新活动: 2018-07-18 14:07 浏览: 2200 关注: 3 人 yplpf • 2018-06-04 20:35 为了演示, 肯定要先删了啊 Laya_Aaron • 2018-06-04 20:39 @yplpf:把spi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[over...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513