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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

301. [LayaAir3]v3.2.1版本FillTexture与draw9GridTexture绘图命令问题 [ 55%]

...示如下图: 发布后显示出现异常如下图: 还有绘图命令渲染顺序异常问题,不过目前还无法重现,项目内文本不使用预制体后正常 另外请问绘图命令是否做了优化不自动渲染?v3.2.1版本更新后发现之前正常的,现在绘图命令单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

302. laya.ui.List [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

303. js发布问题 [ 55%]

...和其他一些Timer相关的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2018-01-03 16:09 浏览: 759 关注: 2 人 15818760256 • 2018-01-03 14:47 你说的是用缓存池和设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

304. 请教下matter.js怎么把tiled建筑层中不规则的建筑加进去 [ 55%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

305. laya.ui.TextArea [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

306. laya.ui.Component [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

307. laya.device.media.Video [ 54%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

308. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

309. Chrome查看内存快照,发现TextureSV的filters数组不会释放,每次都增加 [ 54%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-09-07 19:45 浏览: 826 关注: 2 人 sun9278888 • 2017-09-07 19:58 或者指导一下我怎么改吧,我们项目已经上线,内存的问题挺紧急。麻烦了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

310. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 54%]

...你参考下官方的文档,针对优化一篇,drawCall部分:图形渲染性能 cacheAs不是给单个的显示对象去设置的,而是为静态显示对象容器去设置的,譬如你的静态文本和静态图片等等全部放在了一个sprite(或Box等)容器内,你要针对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314